Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
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Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Alors votre trois quart elfe sylvain vient d'expérimenter en faisant un double, que vous parait il judicieux de lui mettre ? ( pas de réponses grossières svp )
Ptit Filou- commissaire de la D.S Orientale
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Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Tout dépend, il est niveau 1 ou pas ?
masterpiou- Commissaire de Ligue
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Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Ben pour moi Garde sur un double me parrais assez interressant.Ensuite tu le place un peu en retrait de ta ligne d'engagement et avec son mouvement de 7 il devient un soutient bien interressant dans l'équipe.Sinon rester sur un bon block mais il peut le recuperer plus tard(comps général)et un double vient assez rarement sur un jet de comp(mais bien trop souvent sur une agression!)
charalone- Remplaçant
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Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Ca dépend vraiment du reste de l'équipe, du niveau du 3/4 et de tout un tas de paramètres... au feeling donc.
Enfin pour utiliser le double à plein : sûrement garde ou CHEF (comme je ne prends pas de lanceur dans mes équipes sylvains et que je trouve que c'est gâcher une comp pour un lanceur... par contre pour un 3/4, aucun souci, je lui donne sans problème surtout en 1ère comp... 120 000 PO d'économisées).
Enfin pour utiliser le double à plein : sûrement garde ou CHEF (comme je ne prends pas de lanceur dans mes équipes sylvains et que je trouve que c'est gâcher une comp pour un lanceur... par contre pour un 3/4, aucun souci, je lui donne sans problème surtout en 1ère comp... 120 000 PO d'économisées).
Sylleb- Replays Man
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Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
je dirais garde également
Candy- Capitaine
- Messages : 274
Date d'inscription : 19/08/2009
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
T'es tellement en dessous physiquement en général que la question ne se pose pas longtemps je pense ... pour moi c'est Guard sans hésiter également
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
alors c'est super simple : voici la choronologie a respecter
1ere comp sur un double après 3 match : garde
2eme comp après 5 match : -1 Mouvement
3eme comp après 7 match : -1 Armure
(la tu commence a réfléchir a le jeter)
4eme comp après 12 match : +1 AGI
(tiens du coup je vais peut-être le garder plus longtemps avec agi 5 et garde il peut aller mettre du soutien partout)
5eme comp après 14 match : -1 Mouvement
(a j'hesite de nouveau a m'en séparer mais comme je suis sentimental je le garde encore un peu )
et voila 1 3/4 sylvains avec garde et 5 Agi (mais aussi 5 de mouvement et 6 d'armure lol)
comment ça c'est du vécu
1ere comp sur un double après 3 match : garde
2eme comp après 5 match : -1 Mouvement
3eme comp après 7 match : -1 Armure
(la tu commence a réfléchir a le jeter)
4eme comp après 12 match : +1 AGI
(tiens du coup je vais peut-être le garder plus longtemps avec agi 5 et garde il peut aller mettre du soutien partout)
5eme comp après 14 match : -1 Mouvement
(a j'hesite de nouveau a m'en séparer mais comme je suis sentimental je le garde encore un peu )
et voila 1 3/4 sylvains avec garde et 5 Agi (mais aussi 5 de mouvement et 6 d'armure lol)
comment ça c'est du vécu
biereforever- Champion
- Messages : 512
Date d'inscription : 15/07/2009
Age : 50
Localisation : Banlieu Toulousaine
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Après le 5 / 1 que tu m'a mis l'autre jour, je serais d'avis de suivre tes conseils biereforever (bon t'as eu trois blitz mais quand même).
Ptit Filou- commissaire de la D.S Orientale
- Messages : 737
Date d'inscription : 10/07/2009
Age : 48
Localisation : Rueil Malmaison
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
les coups d'envoi faut savoir les gérer ,
l'autre soir , j'ai fait un match contre les orcs de mupsai et la c'est lui qui a eu "blitz" , "defense parfaite" , et ainsi de suite sur tout les coup d'envoi.
Ca ne m'a pas empéché de l'étriller LARGEMENT !!!!!!!!!!!!
Victoire de mes elfes sylvains 2-1 sans frémir (comment cela le blitzer Orc a craqué mentalement au 16eme tour et c'est vautré par terre en mettant le paquet pour rentrer dans l'en-but avec le ballon dans ses mains, permettant a l'arbitre de siffler la fin du match).
J'adore ces matchs à victoire facile et sans stress ^^
l'autre soir , j'ai fait un match contre les orcs de mupsai et la c'est lui qui a eu "blitz" , "defense parfaite" , et ainsi de suite sur tout les coup d'envoi.
Ca ne m'a pas empéché de l'étriller LARGEMENT !!!!!!!!!!!!
Victoire de mes elfes sylvains 2-1 sans frémir (comment cela le blitzer Orc a craqué mentalement au 16eme tour et c'est vautré par terre en mettant le paquet pour rentrer dans l'en-but avec le ballon dans ses mains, permettant a l'arbitre de siffler la fin du match).
J'adore ces matchs à victoire facile et sans stress ^^
biereforever- Champion
- Messages : 512
Date d'inscription : 15/07/2009
Age : 50
Localisation : Banlieu Toulousaine
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Pour moi, le 3/4 sylvains qui double pour l'expérimentation, c'est garde puis châtaigne.
Ptit Filou- commissaire de la D.S Orientale
- Messages : 737
Date d'inscription : 10/07/2009
Age : 48
Localisation : Rueil Malmaison
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
si tu fais deux doubles je dirai plutot garde puis stabilité
les deux skills combotent vraiment bien
surtout pour un elfe, à terme tu peux lui mettre blocage et esquive et là tu as vraiment un bon point d'ancrage
les deux skills combotent vraiment bien
surtout pour un elfe, à terme tu peux lui mettre blocage et esquive et là tu as vraiment un bon point d'ancrage
Candy- Capitaine
- Messages : 274
Date d'inscription : 19/08/2009
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
biereforever a écrit:les coups d'envoi faut savoir les gérer ,
(comment cela le blitzer Orc a craqué mentalement au 16eme tour et c'est vautré par terre en mettant le paquet pour rentrer dans l'en-but avec le ballon dans ses mains, permettant a l'arbitre de siffler la fin du match).
Mupsai t'es abonné au sprint qui rate au 16ème tour toi ...
Zebip- Commissaire de Ligue
- Messages : 356
Date d'inscription : 12/07/2009
Localisation : Chez Boisson & Sandwich Planteur
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Et équilibre n a jamais rien changé à l'affaire
Mupsai- commissaire de la D.N Orientale
- Messages : 2067
Date d'inscription : 08/07/2009
Age : 50
Localisation : 91
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Mupsai t'es abonné au sprint qui rate au 16ème tour toi ...
Copain alors, car je suis aussi un pro pour le ratage des GFI et pas que pour aller marquer.
LapouX- Titulaire
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Date d'inscription : 11/07/2009
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
avec un 3/4 qui chope +1 AG en 1ére comp, je pensais aller vers dextérité - nerf d'acier - saut - passe rapide - blocage
des commentaires ? c'est sur là j'ai 2 doubles
des commentaires ? c'est sur là j'ai 2 doubles
Afkbebe- Remplaçant
- Messages : 93
Date d'inscription : 09/07/2009
Age : 47
Localisation : Marseille
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Pour moi, nerf d'acier, c'est plutot pour quelqu'un qui a 4 en AG (ca lui garanti du 2+). Si t'as 5, ca se justifie moins puisque non seulement 5 AG + nerf d'acier est pas meilleur que 4AG + nerf d'acier (toujours du 2+), mais en plus, sans nerf d'acier et marlgré une zone de tacle, t"es toujours à 2+.
Krix- Remplaçant
- Messages : 78
Date d'inscription : 05/10/2009
Age : 44
Localisation : Biriatou
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
déjà 5 d'agi c'est très bien et j'en ferai un support aux 2 danseur de guerre plutot en le developpant comme ci :
niveau 3 : "lutte" (pour changer vis-à-vis des danseur de guerre qui ont blocage)
niveau 4 : "saut" (saut sur 2+)
niveau 5 : "tacle" ( 1 chance sur 2 de faire tomber le ballon sur un blocage a 1 Dé)
niveau 6 : "esquive"
et sur un double a n'importe quel moment tu lui met "garde" (si tu choppes "garde" avant le niveau 5 prend plutot "esquive" avant "tacle" pour allonger sa durée de vie)
tu peux aussi choisir de prendre "saut" avant "lutte"
car le combo "saut + AG 5 + garde" est énorme (j'ai un blitzer elfe noir comme cela et il sert enormement en défense)
niveau 3 : "lutte" (pour changer vis-à-vis des danseur de guerre qui ont blocage)
niveau 4 : "saut" (saut sur 2+)
niveau 5 : "tacle" ( 1 chance sur 2 de faire tomber le ballon sur un blocage a 1 Dé)
niveau 6 : "esquive"
et sur un double a n'importe quel moment tu lui met "garde" (si tu choppes "garde" avant le niveau 5 prend plutot "esquive" avant "tacle" pour allonger sa durée de vie)
tu peux aussi choisir de prendre "saut" avant "lutte"
car le combo "saut + AG 5 + garde" est énorme (j'ai un blitzer elfe noir comme cela et il sert enormement en défense)
biereforever- Champion
- Messages : 512
Date d'inscription : 15/07/2009
Age : 50
Localisation : Banlieu Toulousaine
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
A mon avis, pour optimiser le 5 en AG, c'est esquive en priorité, et saut est toujours intéressant avec 5 AG. Ca en fera un bon à tout faire. Pourquoi pas lutte effectivement, et garde sur un double. Mais je trouve qu'un joueur 5 en AG, ça peut être polyvalent.
Après, c'est pas une obligation de lui mettre saut, parce que je sais pas si ce sera vraiment rentable tout de suite. Pour l'instant, il n'a ni blocage, ni lutte, ni tacle, ni arracher la balle. avant qu'il joue la récup' de balle, il va se passer beaucoup de match. disons que si tu fais un double, garde est bon, et saut juste après, car tu pourras amener du soutien là où tu veux, et ça c'est bien.
Sinon, à la réflexion, je lui donnerai vraiment esquive. esquive+5 AG, c'est déjà powerfull, tant en attaque qu'en défense. Et peut-être bien lutte ou blocage comme 3ème comp'. Tout ça dépend du reste de l'équipe. Tes DDG, ils ont de quoi récup' la balle ?
Après, c'est pas une obligation de lui mettre saut, parce que je sais pas si ce sera vraiment rentable tout de suite. Pour l'instant, il n'a ni blocage, ni lutte, ni tacle, ni arracher la balle. avant qu'il joue la récup' de balle, il va se passer beaucoup de match. disons que si tu fais un double, garde est bon, et saut juste après, car tu pourras amener du soutien là où tu veux, et ça c'est bien.
Sinon, à la réflexion, je lui donnerai vraiment esquive. esquive+5 AG, c'est déjà powerfull, tant en attaque qu'en défense. Et peut-être bien lutte ou blocage comme 3ème comp'. Tout ça dépend du reste de l'équipe. Tes DDG, ils ont de quoi récup' la balle ?
fabienL- Capitaine
- Messages : 218
Date d'inscription : 06/09/2009
Age : 49
Localisation : Côte d'Or
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
pour le moment un de mes DDG a arracher le ballon, apres pour leur evolution je verrais ce que les dés me donnent.
par contre saut+garde je suis d'accord mais si j'utilise le saut pour justement mettre mon 3/4 en contact avec le porteur de balle je ne peu plus faire sauter mon DDG apres.
par contre saut+garde je suis d'accord mais si j'utilise le saut pour justement mettre mon 3/4 en contact avec le porteur de balle je ne peu plus faire sauter mon DDG apres.
Afkbebe- Remplaçant
- Messages : 93
Date d'inscription : 09/07/2009
Age : 47
Localisation : Marseille
Re: Les QCMs de Ptit Filou : Le 3/4 sylvain
Ne me dit pas qu'il n'y a que 1 case de libre à côté du porteur de balle quand même ... si ??
Si c'est le cas tu fais un push-push pour le sortir de la cage et tu le colles
Si c'est le cas tu fais un push-push pour le sortir de la cage et tu le colles
harti- Titulaire
- Messages : 140
Date d'inscription : 09/12/2009
Age : 37
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